Une petite MAJ du livre de règle concernant les sortilèges, et une compétence commune a tout les joueurs, celle de pouvoir manier une dague.
Le point le plus important, concerne les sort "boule de feu" et "Méteores" que je trouvait trop communs et pas forcément intéressant.
- boule de feu (PM 3) : vous projetez une boule de feu qui inflige 5pts de dégâts sur un seul et unique adversaire. La boule de feu peut être stoppée par un bouclier, mais le porteur subit tout de même 2pts de dégâts.
- météore (PM

: vous projetez un météore sur un seul et unique adversaire, infligeant 10 points de dégât. Un météore peut être arrêté par un bouclier, mais le bouclier est inutilisable pour tout le restant du combat.
-La durée d'invincibilité de Raoul passe a trois minutes, mais le porteur ne peut plus courir durant la durée du sort.
- Fracture de masse inflige désormais 5 points de dégât de zone sur 15m de circonférence
- Peau d'écorce fait gagner trois points d'armure
Voila en gros.
N'oubliez pas que vos personnages ont 5 compétences a choisir.
Au niveau des PV et PM, c'est pas compliqué.
Guerrier : 15 PV, 0 PM
Magicien / Pretre : 10 PV, 30 PM
Les hybrides genre magelame et moines : 12 PV, 20 PM
Roublard, marchand, alchimiste: 10 PV, 20 PM si vous savez lancer des sorts, sinon 0 PM
Pour toutes questions niveau PV/PM, voyez directement avec l'orga en début de jeu.